?

Log in

Reality English

Обучение через игру

Это интенсивный курс разговорного английского - "Академия Волшебства". В обучении принимают участие носители языка. Десять занятий по 3 академических часа каждое.

Для всех кто хочет разговаривать и обладает базовыми знаниями языка.

Про результаты
Вы сможете:
- говорить на английском не стесняясь
- разбудить и структурировать уже имеющиеся знания
- общаться с иностранцами на живые темы (еда, путешествия, медицина)
- понимать новости на английском
- писать резюме, проводить презентации и проходить собеседования

Начало 9 марта. При оплате до 1-го марта - стоимость 6000р. После - 8000р.
По всем вопросам:
+7 (495) 223-18-58.
cайт: nativespeakers.ru

Reality English

Аcademy of "13 treasures of Briain"
and Native Speakers Club


Объявляют о наборе студентов на первый курc

- Это игра, состоящая из 10 занятий связанных единым сюжетом. Начиная с первого занятия, в качестве ученика, вы отправитесь в Британскую Академию Высшего Волшебства, где будут происходить все дальнейшие приключения.

- Это интенсивная практика английского языка. В течении 3 недель вы можете поднять уровень своего разговорного английского и получить навыки позволяющие общаться в актуальных ситуациях (банк, собеседование при приеме на работу, ресторан и т.п).
В игре участвуют носители языка, благодаря чему английский стал более живым, а игра более колоритной.

Сейчас мы приглашаем студентов с уровнем владения английским языком Pre-Intermediate, Intermediate, Upper-Intermediate.

Место проведения:

Москва. Всероссийская Государственная Библиотека Иностранной Литературы

Контакты:
+7 (495) 223-18-58 (Аля), 8 916 232 02 58 (Иван)
http://www.nativespeakers.ru/
http://vkontakte.ru/club13491986

План игры.

 1. Выдача ролей и имен. 

2. Выдача функционала к каждой роли 

3. Опробование работы функционала на игровом поле (простые задания – найти ресурс, поохотиться на утку, найти реликт/выдать возможность изобретать)

 4. Первая сдача ресурсов (чипобол) 

5. Полноценная игра – ПВП, изобретения, все карточки (реликты, ресурсы и т.п.). 

6. Завершение – в зависимости от выбранного сюжета, вероятнее всего посредине действа, так что бы можно было продолжить.

  Сюжеты

 Ледниковый период

Пришли холода. Началась великая миграция племен и животных в теплые земли. Миграция проходит через земли, где живет племя воинов - охотников и племя животноводов (прикормили боевых и охотничьих собак, разводят верховых животных). Сквозь их земли идут звери и люди. Случаются стычки, обмен и охота. Тем временем шаманы твердят что надо уходить, но для того что бы уйти нужно собрать припасы, изучить новые технологии понять куда идти (собрать данные о неведомых землях) и как-то решить вопрос с соседями с которыми издавна идет соперничество.

Наследие Титанов

1-2 племени дикарей живущих на территории некогда существовавшей древней цивилизации изучают и исследуют реликты. В процессе они получают пророчество о том, что скоро в одном из племен появиться избранный который приведет их народ к могуществу. Вместе с тем они узнают, что на их земли идут войной объединившиеся кланы с соседних земель - об этом говорят редкие беженцы и бегущие со своих земель племена соседей. Необходимо успеть выстроить/восстановить линию обороны.

Долина Предков

 В цветущей горной долине населенной беззаботными дикарями случается беда, во время грозы погибают Вождь и Верховный Шаман.
Говорят, они теперь в землях счастливой охоты в Долине Предков.
Тот, кто хочет стать Вождем должен придти в долину и взять Копье Вождя и его амулет, а тот, кто желает унаследовать силу Шамана найти его маску и посох.
Но где находиться эта долина не известно.
 Тем временем в племени появляются 2 фракции, претендующие на власть.

Общий загруз: оч. краткий.

"Это игра. У каждого 3 жизни их можно потерять. (выдать каждому по три фишки). Вам как и каждому приличному дикарю надо добывать себе еду, искать ресурсы и если вы хотите вырасти и в цивилизацию - развивать свое племя. Любое действие в игре должно сопровождаться фразой описывающей это действие. ВСЕ дальнейшие разговоры будут идти на англе. Отвечаем на 2 вопроса и поехали."

1

В начале племя (игроки) садяться в круг и ведущий в роли самого старого члена племени делает краткий загруз - "нужно больше мяса", "умерло трое от плохой воды", "вчера нашли странную штуку за рекой она делает взжжж.." и т.п. В процессе он смотрит кто начинает отвечать и кто как себя ведет - из них он выбирает Шамана и Вождя объясняет им что делать.
Выбирает по 2-м критериям -
1. у кого лучше английский - Шаман
2. у кого лучше англ. и кто больше лидер - Вождь.
 Остальные это охотники.
Задача ведущего довести игроков до уровня когда они сами смогут внятно и правильно говорить друг другу кто они и чем занимаються. Т.е. выдача базовых слов и конструкций.

2
Затем племени объясняют как надо охотиться и что такое реликты. В процессе этого довыдаються слова и словесные конструкции.
Для этого ведущий меняет роль на Великого охотника и начинает жестами и словами объяснять балбесам как охотятся. Те кто уже знает английский могут не ждать пока все остальные врубяться, а либо идти охотиться в одиночку, либо брать балбесов и объяснять им самому.
Задача: объяснить игрокам как реализовать свою роль. Т.е. как правильно применять глаголы и основные словесные конструкции.

3
Начинается игра. В игре есть ходы. На каждый ход отводиться 10 минут. Есть игровое поле расчерченное на разные локации - лес, река, горы, пустошь и т.п.
По полям разбросанны карточки с описанием с событий, ресурсами и вещами - игрок приходит на поле и должен взаимодействовать с этим как-то. Как он выбирает сам. Он должен сказать ведущему что он делает с этим или "это" может что-то сделать с ним (гроза, дикое животное, родник...)

Основной функционал

1. Игроки добывают еду и каждые 2 хода сдают по 1 карточке на игровом поле под названием "съедено".
2. Игроки воюют и охотятся.
3. Собирают ресурсы и вещи - меняют их, апгрейдят их, собирают из них изобретения и улучшают строения в игре.
4. Всегда заявляют свое действие вслух.
5. Реагируют вслух на происходящие с ними события по своему усмотрению.
6. Вождь - верховный судья. Шаман - главный лекарь и ученый.

Как происходит ход

1. Игроки договариваються кто куда пойдет  и заявляют ведущему действие.
2. Сдача еды и прочих ресурсов. Крафт, Обряды, заклинания, изобретения.
2. Передвижение. Игроки ставят свою фишку на игровое поле на которое они шли. Дальше они кидают кубик - кто действует первым. Тот кто первый может взять с поля 1 любую карточку и/или совершить нападение.
3. Игроки могут заявить возвращение в пещеру однако если другие игроки еще не нападали в этот ход - они могут попытаться помешать им вернуться.

Правила по войне и охоте

Кидают шестигранный кубик кто больше тот победил. Добавляются +1 за амулет, за оружие.

Охота по тому же принципу – кидается кубик у кого побольше. Если больше у животного оно может убежать. Если животное не смогло убежать оно сражается и еще раз кидается кубик.  

У некоторых животных для сражения кубик не кидается, а есть установочное значение, а у некоторых кидается несколько кубиков 

Для сражения Животные 

Утка  1

Заяц   1

Волк д6-1

Тигр 2д6

Мамонт 3д6 

Если поровну, то животное убежало. Если у животного больше, то оно победило. 

У каждого игрока 3 жизни – если его убили, он начинает следующую жизнь. Кол-во жизней можно увеличивать за счет апгрейда пещеры. 


В игре есть следующие карточки

Есть карточки события, реликтов, ресурсов и вещей. + могут быть питомцы - собака, лошадь, ворон, мамонт и т.п.

В результате взаимодействия с событием игрок получает либо что-то в плюс (посох из дерева расколотого молнией, колесо, шкура зверя, ресурс, зуб мамонта, горшок с петуньей и т.п. ) либо что-то в минус (умер, заболел, сгорело оружие, оказался в другом месте, потерял то что нес, застрял на ход, впал в кататонию и видел свет и т.п.)

Реликт - рандомное необычное событие, странный атрактор, древняя рукопись, часть артефакта.
Может использоваться для апгрейда пещеры и/или святого места Шамана. А также для изобретения новой технологии.

Ресурс - еда, дерево, камень, вода.   Еда. дерево и камень могут быть разными - Мясо, коренья. ягоды, грибы, горох, рожь, овес и т.п. Хворост, дрова и т.п. Обсидиан, гранит, базальт, золото :) и т.п.

Вещи - Оружие, украшения, талисманы, одежда-шкуры, обувь, палка-копалка, мотыга, веревка, посуда, факел, горшок для переноса огня и т.п.



Игра Шамана 

Жители племен могут придти к Шаману и обменять ресурс на фразу - для этого проводиться обряд, после чего ведущий дает фразу. Шаман может дать фразу и сам без ведущего.

Шаману надо собрать все ресурсы (по 1 + барабан и странный атрактор) для создания святого места. Святое место дает Шаману 1 заклинание и возможность давать более крутые фразы.
Святое место можно апгрейдить.
 

Шаман – делает из украшений амулеты в ходе обрядов. Амулеты дают +1 бонус на что-либо. 

Реликты

В игре есть места где игрок тянет карточки реликтов - обычно это некое случайное событие странного харрактера (ты увидел дыру в земле оттуда сильно пахнет испорченной едой, по небу пролетел светящийся горшок, ты нашел старые руины где на тебя напали рыжие карлики и т.п.)


Правила по изобретениям

Для того что бы что-то изобрести надо это собрать из разных частей. Части можно найти в игре или сделать самому если игрок до этого допрет.
Например для того что бы изобрести Храм надо - изобрести алтарь, найти в игре Храм, найти миф про Храмы (рассказывающий сказочным языком про то как используют храмы) и выбрать кому этот храм посвящен (предкам, зверю, духу, месту...)
Чтобы изобрести колесо надо: найти колесо, найти картинку где нарисовано как оно используеться, найти миф про колесо.
 когда все части собраны - игрок описывает ведущему как он делает/создает изобретение. Главное не ошибиться :)

Собирательство 

При помощи палки-копалки игрок может добыть 1 карточку корни, плоды и ягоды.  

Создание предметов (крафт)

надо придумать!!!! :)




Вспомогательные модели и недоделки
 


Отдельные поля на карте - там живут советники и подсказыватели (великий охотник, великий шаман и т.п.) которые объясняют как делать то или то в том числе объясняет это жестами, где взять новые слова и т.п. За них играет ведущий.

Работает двумя способами.

1-ый: Игрок приходит на особое поле на карте и там ведущий в роли Старого Охотника или Мудреца рассказывает загрузочную лекцию. Например - старый охотник объясняет охотникам что как называеться и как охотяться. Мудрец рассказывает Шаману как совершать обряды, игрокам как реагировать на события, что делать с реликтами. Он выдает им слова и показывает как из них рождаются словесные конструкции необходимые игрокам.

2-ой: Если игрок тупо не врубаеться что делать. Тогда он приходит в такое место и задает свой вопрос Великому Охотнику или Мудрецу - тот дает ему квесты - по выполнению которого игрок получает понимание того как собирать словесную конструкцию - т.е. поэтапное знакомство с новыми словами и тем, как они состыкуються друг с другом.

Повышение рождаемости в племени

Увеличивает кол-во жизней у игроков

Путешествия 

на выполнение квестов (необходимо прописать какие квесты могут быть и где их брать)

Добыча ресурсов
 
на каждом поле ограниченное кол-во ресурсов - если игроков больше, сначала кидают кубик кто взял первым, потом придеться драться или договариваться, поскольку всем пришедшим может не достаться.

Звери и чудовища

Необходимо увеличить список животных включая мифических и просто прикольных - типа Белка с орехом, ворсистый носорог или йети 

Как стать Шаманом

Шаману чтобы стать таковым необходимо найти бубен и маску - квест.
Шаман может не только создавать святое место и амулеты, но и совершать танец Шамана - +1 на действия 1 любому игроку в 1 ход.
 Необходимо определиться с требованиями к обряду Шамана - т.е. понять на основании чего он строит свои обряды.

 


Игроки должны

1. Заявлять действие
2. Договариваться кто куда пойдет в этот ход.
3. Перед нападением на другого игрока спеть ругательную или хвалебную песню. :) ?
4. Кол-во ресурсов на одном месте ограничено, а придти туда могут сразу несколько игроков.
5. Есть кочевое племя - нужен механизм установки стойбища и поиска места под стойбище
6. Реликт - это впервую очередь рандомные события
7. Поиск животного осуществляться броском кубика.
8. Крафт - кубик
9. Игрок как и животное на которое напали может попробовать убежать.
10. Ресурсы получает тот кто первый их взял - реашеться броском кубика всех претендентов находящихся на поле.
11. Определить сколько ресурсов может носить игрок, а также сколько личных вещей может носить игрок -
12. Необходимо задать на начало игры большую вероятность внутриплеменной склоки.
13. Посчитать кол-во ресурсов на кол-во полей
14. Возможно добавить механизм благодаря которому можно за счет более крутых технологий перетаскивать виртуальных чуваков (жизни) у другого племени.
15. Продумать несколкьо вариантов концовки игры - битва с неардельтальцами, перетаскивание жизней, завалить мамонта, развитие технологий что-то еще.
 

Profile

foreign_games
Играем на английском

Latest Month

February 2010
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner